Переход на сайт IQ-Partner

   Список курсов
   Расписание тренингов
info@i-klass.com
тел.: +38 044 227 5150
тел.: +38 044 227 5151
Как нас найти

   Центр Тестирования
exam@i-klass.com


    ИТ-специалистам    Первая страница раздела     Школа управления    Первая страница раздела     Для Пользователей    Первая страница раздела     Оформить заказ    
    Microsoft, Oracle, Sun, Java
    Linux (RedHat, SuSE, Ubuntu)
    VMWare, Apple, HP, IBM

    Управление проектами
    Управление ИТ-услугами
Офисные приложения
Microsoft, Apple, AutoCAD и др.



Справочная информация


Терминология

Обучение взрослых

Обучение в области ИТ

Менеджмент


Аббревиатуры

ИТ специальности

Типы иностранных фирм

Технологии менеджмента

Сетевой сленг


Разное

Полезные ссылки

Гостиницы Киева

Расписания поездов










  / Терминология / "Обучение взрослых"


Глоссарий по теме "Обучение взрослых"

А - В - Г - Д - З - И - К - Л - М - Н - О - П - Р - С - Т - У - Ф - Х - Ц - Ч - Э






Иерархия потребностей Маслоу
- подразделение всех потребностей людей на пять групп, основанное Абрахамом Маслоу, а именно: физиологические, безопасности, социальные, уважения, самовыражения.

Игра имитационная (деловая)
- в центре деловой игры-имитации часто оказывается структура функциональных связей в организации. Такие игры позволяют: отражать основные черты рабочей реальности; воссоздавать реальные деловые ситуации; отрабатывать функциональные взаимодействия. В отличие от ролевой игры имитация не предполагает погружения в роль. Взаимодействия людей скорее просчитываются и обдумываются, нежели "проживаются". Имитационные (деловые) игры ставят участников в обстоятельства, требующие оперативных решений. Цепочка решений формирует маршрут участия человека в имитационной игре.

Игра-"ледокол"
("разогревающее упражнение", "подключающая деятельность") - это упражнение, целью которого является знакомство участников и создание рабочей обстановки. Задача упражнения - побуждать людей к общению ("сломать лед"). "Ледоколы" используются, чтобы: снять напряженность; помочь группе быстро пройти стадию формирования; сделать нормой участие и увлеченность - коммуникацию, восприятие и обмен информацией; создать атмосферу открытости и сотрудничества. "Ледоколы" перекидывают мостик для успешного привлечения всех участвующих к работе и задают тон всему дальнейшему тренингу.

Игра моделирующая
- основана на замене реальности обобщенной и иногда чрезвычайно отстраненной моделью. Моделирующие игры, в отличие от ролевых, могут перенести участников в ситуации, сильно удаленные от реальности или совершенно условные. Условность моделей позволяет отдалиться от рабочей реальности, не испытывая давления проблем производственного характера, в то же время, заложенная в модели структура действий позволяет эффективно отрабатывать способы действий, навыки.

Игра ролевая
- метод обучения, при котором обучающиеся играют определенные роли в неформальной, но максимально реалистичной манере. Может носить структурированный или спонтанный характер.
Основана на разыгрывании условной роли. Исполнение роли дает участникам возможность: исследовать свое "естественное", т.е., привычное, поведение; выйти за рамки привычных поведенческих шаблонов; освоить действия необходимые на рабочем месте. Обучающий эффект ролевой игры усиливается благодаря использованию видеосъемки. В ролевой игре задаются сюжетная завязка роли, правила обычно не проговариваются - подразумевается, что каждый понимает, как действовать, исходя из рамок своей роли. Ролевая игра позволяет увидеть и зафиксировать не только образ действий, но и отношение человека к тому, как он действует. Цель ролевой игры - развитие навыков и отношений, а не углубление знаний. Методики проведения ролевых игр способствуют развитию навыков критического мышления, решению проблем, отработке различных вариантов поведения в проблемных ситуациях, воспитанию понимания других людей. Через игру участвующие могут лучше понять собственные действия в реальной жизни, избавиться от страха за последствия своих ошибок.
Игра-"энерджайзер" (разминка)
(energizer - активизатор) - упражнение для поднятия энергии.

Игровые методы
- группа методов социальной инженерии. Предназначены для выработки решений, согласования интересов участников работы, их обучения навыкам поведения в определенных ситуациях и различных группообразованиях (навыкам сплочения участников) путем моделирования социальных систем и процессов с помощью игровых социальных технологий.

Имитация
- воссоздание максимально приближенных к реальным условиям ситуаций под контролем инструктора.

Индикатор
- простые свойства объектов, образующие социальные показатели; доступная наблюдению и измерению характеристика изучаемого объекта.

Инновация
(нововведение) - поиск и получение новых результатов, способов их создания, устранение рутинных, неэффективных условий труда, управленческих структур. Создание и распространение нового средства (новшества), которое удовлетворяет потребности человека и общества и вызывает вместе с тем социальные и другие изменения.

Интерактивные обучающие методы
- направленные дискуссии, структурированные переживания (experiences), разыгрывание ролей, игры и моделирование.

Интроверсия
(intro - внутрь) - фиксация внимания личности на своих собственных интересах, своем внутреннем мире. Интроверты свои интересы считают наиболее важными, придают им высшую ценность. Для них характерны необщительность, замкнутость, социальная пассивность, склонность к самоанализу, достаточно сложная социальная адаптация.


Составлено и систематизировано К. Кононович,
НОУДОВ "Северо-западная Народная Академия", 2003.



   Все права защищены
   ©Учебный Центр Квазар-Микро
   2009


   Словари, Аббревиатуры, Ссылки, Гостиницы Киева, Транспорт в Киеве, Расписание поездов
   Как нас найти (схема)
    
наверх    
 
404 Not Found

404 Not Found


nginx/1.24.0 (Ubuntu)

  Компания "Квазар-Микро"

Освітній портал