На главную страницу сайта



   education@kvazar-micro.com
   +380 44 2399960
   Как нас найти (схема)

   Центр Тестирования

   Центр Компетенций e-Learning
   Центр Решений Microsoft

   Расписание тренингов
   Прайс


    ИТ-специалистам    Первая страница раздела     Школа управления    Первая страница раздела     Для Пользователей    Первая страница раздела     Оформить заказ    
    MicrosoftOracleCisco
    SunIBM Lotus, IBM AIX
    NovellLinux-FreeBSDJava
    Управление проектами
    Управление разработкой ПО
    Управление ИТ-услугами
Офисные продукты
Microsoft Project
Графические пакеты


Справочная информация


Терминология

Обучение взрослых

Обучение в области ИТ

Менеджмент


Аббревиатуры

ИТ специальности

Типы иностранных фирм

Технологии менеджмента

Сетевой сленг


Разное

Полезные ссылки

Гостиницы Киева

Расписания поездов










  / Терминология / "Обучение взрослых"


Глоссарий по теме "Обучение взрослых"

А - В - Г - Д - З - И - К - Л - М - Н - О - П - Р - С - Т - У - Ф - Х - Ц - Ч - Э






Иерархия потребностей Маслоу
- подразделение всех потребностей людей на пять групп, основанное Абрахамом Маслоу, а именно: физиологические, безопасности, социальные, уважения, самовыражения.

Игра имитационная (деловая)
- в центре деловой игры-имитации часто оказывается структура функциональных связей в организации. Такие игры позволяют: отражать основные черты рабочей реальности; воссоздавать реальные деловые ситуации; отрабатывать функциональные взаимодействия. В отличие от ролевой игры имитация не предполагает погружения в роль. Взаимодействия людей скорее просчитываются и обдумываются, нежели "проживаются". Имитационные (деловые) игры ставят участников в обстоятельства, требующие оперативных решений. Цепочка решений формирует маршрут участия человека в имитационной игре.

Игра-"ледокол"
("разогревающее упражнение", "подключающая деятельность") - это упражнение, целью которого является знакомство участников и создание рабочей обстановки. Задача упражнения - побуждать людей к общению ("сломать лед"). "Ледоколы" используются, чтобы: снять напряженность; помочь группе быстро пройти стадию формирования; сделать нормой участие и увлеченность - коммуникацию, восприятие и обмен информацией; создать атмосферу открытости и сотрудничества. "Ледоколы" перекидывают мостик для успешного привлечения всех участвующих к работе и задают тон всему дальнейшему тренингу.

Игра моделирующая
- основана на замене реальности обобщенной и иногда чрезвычайно отстраненной моделью. Моделирующие игры, в отличие от ролевых, могут перенести участников в ситуации, сильно удаленные от реальности или совершенно условные. Условность моделей позволяет отдалиться от рабочей реальности, не испытывая давления проблем производственного характера, в то же время, заложенная в модели структура действий позволяет эффективно отрабатывать способы действий, навыки.

Игра ролевая
- метод обучения, при котором обучающиеся играют определенные роли в неформальной, но максимально реалистичной манере. Может носить структурированный или спонтанный характер.
Основана на разыгрывании условной роли. Исполнение роли дает участникам возможность: исследовать свое "естественное", т.е., привычное, поведение; выйти за рамки привычных поведенческих шаблонов; освоить действия необходимые на рабочем месте. Обучающий эффект ролевой игры усиливается благодаря использованию видеосъемки. В ролевой игре задаются сюжетная завязка роли, правила обычно не проговариваются - подразумевается, что каждый понимает, как действовать, исходя из рамок своей роли. Ролевая игра позволяет увидеть и зафиксировать не только образ действий, но и отношение человека к тому, как он действует. Цель ролевой игры - развитие навыков и отношений, а не углубление знаний. Методики проведения ролевых игр способствуют развитию навыков критического мышления, решению проблем, отработке различных вариантов поведения в проблемных ситуациях, воспитанию понимания других людей. Через игру участвующие могут лучше понять собственные действия в реальной жизни, избавиться от страха за последствия своих ошибок.
Игра-"энерджайзер" (разминка)
(energizer - активизатор) - упражнение для поднятия энергии.

Игровые методы
- группа методов социальной инженерии. Предназначены для выработки решений, согласования интересов участников работы, их обучения навыкам поведения в определенных ситуациях и различных группообразованиях (навыкам сплочения участников) путем моделирования социальных систем и процессов с помощью игровых социальных технологий.

Имитация
- воссоздание максимально приближенных к реальным условиям ситуаций под контролем инструктора.

Индикатор
- простые свойства объектов, образующие социальные показатели; доступная наблюдению и измерению характеристика изучаемого объекта.

Инновация
(нововведение) - поиск и получение новых результатов, способов их создания, устранение рутинных, неэффективных условий труда, управленческих структур. Создание и распространение нового средства (новшества), которое удовлетворяет потребности человека и общества и вызывает вместе с тем социальные и другие изменения.

Интерактивные обучающие методы
- направленные дискуссии, структурированные переживания (experiences), разыгрывание ролей, игры и моделирование.

Интроверсия
(intro - внутрь) - фиксация внимания личности на своих собственных интересах, своем внутреннем мире. Интроверты свои интересы считают наиболее важными, придают им высшую ценность. Для них характерны необщительность, замкнутость, социальная пассивность, склонность к самоанализу, достаточно сложная социальная адаптация.


Составлено и систематизировано К. Кононович,
НОУДОВ "Северо-западная Народная Академия", 2003.



   Все права защищены
   © Учебный Центр Квазар-Микро
   1994 - 2008


   Словари, Аббревиатуры, Ссылки, Гостиницы Киева, Расписание поездов
   Как нас найти (схема)
    
наверх    


  Компания "СИТРОНИКС Информационные Технологии"


  Освітній портал